Programmet for IT-Camp 2025
Her kan du se programmet for årets IT-Camp. Der kan dog forekomme ændringer til campen.
Har du lyst til at høre nærmere eller har du spørgsmål, så send os en mail på kontakt@itcamp.dk.
Onsdag den 15. oktober
Du skal ankomme og indregistrere dig i dette tidsrum.
Der er afsat en time, da flere kommer langvejs fra.
På den måde er det nemmere at koordinere med busser og tog. Se også
Praktisk Info med detaljeret beskrivelse af, hvor du skal møde.
Et kort oplæg om campen. Arrangørerne introducerer sig selv og sponsorerne præsenteres.
12.30-13.30 Frokost + Ryste sammen
To kvinder fra Jysk vil fortælle om, hvordan de arbejder med IT.
De er begge uddannet dataloger fra Aarhus Universitet.
Du bliver taget med på en rundvisning, der følger de studerendes hverdag,
og du møder vores arbejdspladser og sociale miljø.
Du skal blandt andet se vores prototype-rum, med adgang til lasercuttere og 3D-printere,
og vores hyggelige køkken med sofaer til sociale begivenheder.
17:30-19:00 Aftensmad
Kan robotter skabe kunstværker, kan kunstig intelligens skabe kunst, og kan vi skelne
computerkunst fra menneskeskabt kunst? Så store spørgsmål bliver vendt inden deltagerne
selv ved hjælp af LEGO Mindstorms-robotter skaber krusedullekunst. Tuscher fastgøres til
robotterne med elastikker og robotterne programmeres til at tegne kunstværkerne frem. Vi
slutter med en udstilling.
21.15 Afgang mod vandrehjemmet
Torsdag den 16. oktober
08.30 Afgang fra vandrehjemmet
9.00-10.45 Virksomhedsbesøg ved Mjölner
Hvordan kan Google søge i alverdens information på et splitsekund? Hvordan sorterer man
hurtigst et spil kort? I begge tilfælde er svaret med (effektive) algoritmer, altså
systematiske metoder til (hurtig) problemløsning. Mange af de seneste års teknologiske
landvindinger, som f.eks. hurtig web-søgning og genom-sekventering, har deres rødder i
effektive algoritmer.
13.00-13.45 Frokost
Hvordan påvirker designet af IT-løsninger den måde, vi bruger dem på?
Og hvordan designer man gode IT-løsninger, så brugerne får mest muligt ud af dem?
Disse spørgsmål er centrale når man designer nye IT-systemer, men der er lang vej fra idé til færdigt produkt.
Derfor bygger vi ofte prototyper for at teste mindre dele af en idé, eller en forsimplet udgave af idéen, for at se om den holder.
Vi serverer ekstra lækker aftensmad, hvor der er mulighed for at snakke med nuværende
og færdiguddannede IT-Produktudviklere og dataloger.
De fortæller og svarer gerne på spørgsmål om studiet, valg af studie,
det at være universitetsstuderende og meget meget mere.
20.45 Afgang mod vandrehjemmet
Fredag den 17. oktober
08.30 Afgang fra vandrehjemmet
Hvordan får man karakterer i spil til at tænke selv?
I denne workshop dykker vi ned i kunstig intelligens i computerspil og ser,
hvordan intelligente modstandere, allierede og udfordringer bliver skabt.
Vi arbejder med eksempler fra klassiske spil som Pac-Man og Mario Kart og prøver selv kræfter med at bygge enkle AI-funktioner,
der kan give spil helt nye dimensioner. Link til workshoppen.
11.00-12.00 Forelæsning
12.15-13.00 Frokost
Vi laver en kort evaluering af IT-campen, da vi meget gerne vil vide, hvad vi kan gøre endnu bedre til
næste år.
Dette års sponsorere af IT-camp kommer forbi og taler om,
hvad man kan bruge en uddannelse i datalogi eller IT-Produktudvikling til i deres domæne.
De vil give et indblik i IT-branchen, som man kan blive en del af,
og hvad man kan arbejde med som færdiguddannet datalog eller IT-Produktudvikler.
Hint: Det er ikke kun kodning!
Hint: Det er ikke kun kodning!
Vi slutter af med en hyggelig stund, hvor I kan stille alle de spørgsmål I har
til et panel af nuværende og færdige studerende.
I får overrakt et diplom som bevis for jeres deltagelse, og vi sørger for at der er snacks,
som I kan tage med på hjemturen.
Her vil I få mulighed for at stille alle de spørgsmål I ikke har fået besvaret endnu
af et panel af nuværende og færdige studerende.
Og til dem der vil dykke mere ned i datalogiens verden, peger vi jer i retningen af gode steder,
hvor I kan lære mere.
16.30 Tak for i år!